Teste de tempo de reação

Guias sobre tempo de reação

Reunimos, com fontes, como o tempo de reação se forma, o que o altera e como interpretar suas medições. Em cada guia você pode abrir o teste na hora e conferir por conta própria.

01 Como se forma o tempo de reação — percepção, decisão e movimento Do momento em que o sinal chega aos olhos e ouvidos até o dedo se mover: as etapas que compõem o tempo de reação e os fatores que alongam cada uma delas. 02 Reação visual x reação auditiva — por que reagimos mais rápido ao som Por que nas pesquisas a reação auditiva é mais rápida que a visual e quais fatores dos aparelhos podem inverter essa diferença em testes on-line. 03 Reação de escolha e lei de Hick — por que mais opções nos deixam mais lentos As diferenças entre reação simples, reação de escolha e Go/No-go, a lei de Hick, que explica o aumento do tempo de reação conforme o número de opções, e o significado dos erros de comissão e omissão. 04 O que afeta o tempo de reação — idade, sono, cafeína e cansaço Como a idade, a falta de sono, a cafeína, o cansaço e a disposição alteram o tempo de reação, com base em resultados de pesquisas. 05 Atraso do dispositivo — quanto a taxa de atualização, a taxa de polling e o Bluetooth somam ao resultado Calculamos quanto a taxa de atualização do monitor, a taxa de polling do mouse e do teclado, a tela sensível ao toque e o áudio Bluetooth acrescentam ao tempo de reação medido. 06 A regra de 0,1 s da largada falsa no atletismo — o tempo de reação no esporte A regra da World Athletics que considera largada falsa qualquer reação a menos de 0,100 s do sinal de partida, sua justificativa e o papel do tempo de reação em outros esportes. 07 Como ler seus resultados — média, mediana, melhor marca e desvio padrão O que a média, a mediana, a melhor marca e o desvio padrão de uma série de tempo de reação dizem, e como interpretar a sua evolução pessoal. 08 Treino de tempo de reação — o que melhora e o que quase não muda Métodos para melhorar o tempo de reação — prática repetida, treino de antecipação, jogos de ação e hábitos de vida — e seus limites, com base em pesquisas.